🧠 上瘾设计学

基于Hooked模型和行为心理学,设计让玩家欲罢不能的绿洲体验

上瘾四步循环

Nir Eyal的Hooked模型:Trigger → Action → Reward → Investment

1

🔔 触发器

外部或内部触发,唤起用户使用产品

绿洲应用:
NPC发微信:"今天发生了一件有趣的事,想第一个告诉你~"
2

🎮 行动

用户采取行动,期待获得奖励

绿洲应用:
登录绿洲,与NPC对话,参与活动
3

🎁 奖励

可变奖励满足用户需求,创造惊喜

绿洲应用:
好感度提升、解锁新剧情、获得专属礼物
4

💎 投入

用户投入时间/情感/金钱,增加沉没成本

绿洲应用:
装扮空间、培养NPC、积累记忆

让玩家上头的6大心理机制

💔

损失厌恶

Loss Aversion

人们对损失的厌恶是获得快感的2倍。失去100元的痛苦 > 得到100元的快乐。

应用:NPC好感度会随时间衰减,"3天不登录,小星会伤心哦"
🎰

可变奖励

Variable Rewards

不确定的奖励比固定奖励更让人上瘾。老虎机原理。

应用:每次对话NPC可能送礼物/解锁剧情/说出惊喜的话
🧱

沉没成本

Sunk Cost

已投入的时间/金钱/情感让人难以放弃。

应用:培养NPC 100天的记忆、装修的家园、收集的限定物品
👥

社交认同

Social Proof

人们会参考他人行为来决定自己的行为。

应用:好感度排行榜、好友在玩提醒、UGC热度展示

稀缺效应

Scarcity

越稀缺的东西越有价值。限时限量激发行动。

应用:限时活动、绝版皮肤、"今日专属对话"
🎯

目标梯度

Goal Gradient

离目标越近,动力越强。进度条效应。

应用:好感度进度条、"再聊5次解锁新剧情"

四大上瘾机制在绿洲的落地

💬

AI伙伴系统

情感连接 × 记忆沉淀

触发

NPC主动联系

游戏外推送:"想你了"、"今天看到一只蝴蝶想起你"

行动

对话互动

每次对话消耗"心意值",每天恢复,鼓励每日登录

奖励

随机惊喜

NPC可能送礼物、解锁隐藏剧情、说出专属回忆

投入

记忆积累

对话记录、共同经历形成独特记忆,越久越珍贵

🏠

家园系统

个性表达 × 社交展示

触发

新品上架

"限定樱花家具上线"、"好友XX更新了TA的家"

行动

装扮空间

购买/获取家具,拖拽摆放,打造专属空间

奖励

社交认可

好友点赞、人气排行榜、分享朋友圈获赞

投入

资产沉淀

绝版家具随时间增值,成为可炫耀的稀缺资产

🎪

活动系统

限时稀缺 × FOMO

触发

倒计时提醒

"跨年烟火大会还剩3小时"、"限定皮肤明日下架"

行动

参与活动

登录参加、完成任务、和NPC/玩家互动

奖励

限定奖励

活动专属皮肤、成就徽章、NPC专属对话

投入

回忆铭刻

活动照片存入回忆墙,成为永久的"去过"证明

📈

成长系统

进度可视 × 成就驱动

触发

成就提醒

"你距离下一个成就还差1次对话"

行动

完成目标

对话、装扮、参与活动、探索地图

奖励

成就解锁

徽章、称号、专属特效,可展示给好友

投入

身份构建

元老玩家、收藏家、社交达人等身份标签

上瘾设计带来的数据提升

📅
传统7日留存 45%
70%+
AI伙伴+损失厌恶
⏱️
日均时长 15min
45min+
对话+家园+活动
💰
付费率 5%
15%+
情感付费+稀缺
📤
分享率 10%
35%+
社交货币+炫耀

上瘾设计的风险与平衡

好的产品让用户"想用",而不是"不得不用"

潜在风险

过度沉迷

玩家花费过多时间,影响现实生活

冲动消费

限时+稀缺可能诱导非理性消费

情感依赖

对虚拟关系过度依赖,影响真实社交

平衡措施

健康系统

每日游戏时长提醒、防沉迷机制

消费保护

消费确认、月度限额、冷静期退款

社交平衡

鼓励与真人互动,NPC引导线下活动

🎯 上瘾公式

💖

情感连接

×

时间沉淀

×
🎁

可变奖励

×
🏆

社交货币

=
🔥

欲罢不能

让玩家"舍不得离开"的不是游戏机制,而是他们在绿洲里建立的"第二人生"。