上瘾四步循环
Nir Eyal的Hooked模型:Trigger → Action → Reward → Investment
🔔 触发器
外部或内部触发,唤起用户使用产品
NPC发微信:"今天发生了一件有趣的事,想第一个告诉你~"
🎮 行动
用户采取行动,期待获得奖励
登录绿洲,与NPC对话,参与活动
🎁 奖励
可变奖励满足用户需求,创造惊喜
好感度提升、解锁新剧情、获得专属礼物
💎 投入
用户投入时间/情感/金钱,增加沉没成本
装扮空间、培养NPC、积累记忆
让玩家上头的6大心理机制
损失厌恶
人们对损失的厌恶是获得快感的2倍。失去100元的痛苦 > 得到100元的快乐。
可变奖励
不确定的奖励比固定奖励更让人上瘾。老虎机原理。
沉没成本
已投入的时间/金钱/情感让人难以放弃。
社交认同
人们会参考他人行为来决定自己的行为。
稀缺效应
越稀缺的东西越有价值。限时限量激发行动。
目标梯度
离目标越近,动力越强。进度条效应。
四大上瘾机制在绿洲的落地
AI伙伴系统
情感连接 × 记忆沉淀
NPC主动联系
游戏外推送:"想你了"、"今天看到一只蝴蝶想起你"
对话互动
每次对话消耗"心意值",每天恢复,鼓励每日登录
随机惊喜
NPC可能送礼物、解锁隐藏剧情、说出专属回忆
记忆积累
对话记录、共同经历形成独特记忆,越久越珍贵
家园系统
个性表达 × 社交展示
新品上架
"限定樱花家具上线"、"好友XX更新了TA的家"
装扮空间
购买/获取家具,拖拽摆放,打造专属空间
社交认可
好友点赞、人气排行榜、分享朋友圈获赞
资产沉淀
绝版家具随时间增值,成为可炫耀的稀缺资产
活动系统
限时稀缺 × FOMO
倒计时提醒
"跨年烟火大会还剩3小时"、"限定皮肤明日下架"
参与活动
登录参加、完成任务、和NPC/玩家互动
限定奖励
活动专属皮肤、成就徽章、NPC专属对话
回忆铭刻
活动照片存入回忆墙,成为永久的"去过"证明
成长系统
进度可视 × 成就驱动
成就提醒
"你距离下一个成就还差1次对话"
完成目标
对话、装扮、参与活动、探索地图
成就解锁
徽章、称号、专属特效,可展示给好友
身份构建
元老玩家、收藏家、社交达人等身份标签
上瘾设计带来的数据提升
上瘾设计的风险与平衡
好的产品让用户"想用",而不是"不得不用"
潜在风险
过度沉迷
玩家花费过多时间,影响现实生活
冲动消费
限时+稀缺可能诱导非理性消费
情感依赖
对虚拟关系过度依赖,影响真实社交
平衡措施
健康系统
每日游戏时长提醒、防沉迷机制
消费保护
消费确认、月度限额、冷静期退款
社交平衡
鼓励与真人互动,NPC引导线下活动
🎯 上瘾公式
情感连接
时间沉淀
可变奖励
社交货币
欲罢不能
让玩家"舍不得离开"的不是游戏机制,而是他们在绿洲里建立的"第二人生"。