基础能力类
为什么选择和平精英绿洲这个项目?
回答要点:
- 用户基础:绿洲启元3300万DAU提供庞大用户基础,是验证AI×游戏的最佳场景
- 方向契合:开放世界+AI交互是游戏未来方向,与我的技术产品背景完美契合
- 技术储备:腾讯互娱在AI+游戏领域的技术储备(如DeepSeek接入经验),能让我快速落地创新想法
- 个人兴趣:对"西部世界"式的AI自主决策系统有深厚兴趣,希望参与定义下一代游戏交互
💡 关键展示:表达对项目愿景的兴奋,同时展现对腾讯技术生态的了解
AI驱动NPC与传统NPC最大的区别是什么?
核心区别在于动态性与自主性:
- 传统NPC是"脚本执行者",AI NPC是"目标驱动的决策者"
- 行为不再固定:能根据环境和玩家互动自主调整
- 拥有长期记忆:能记住与玩家的历史交互,形成独特关系
- 可产生情感反应:提供更真实的社交体验
💡 一句话总结:传统NPC是"工具",AI NPC是"伙伴"
请做一个90秒自我介绍
定制版自我介绍:
"我是资深AI产品经理,拥有创业+大厂复合经历,专注多模态AI交互+游戏化体验。
主导过十米科技'舞动时刻'(运动+AI交互)、'多模态虚拟人Agent'(大模型驱动角色)项目,创业项目'暴鸡电竞'搭建了千万级陪玩平台的UGC生态。
擅长将前沿AI技术(LLM/多智能体)转化为玩家可感知的游戏乐趣,尤其在AI NPC生态设计+开放世界交互上有从0到1落地经验,与和平精英绿洲AI RPG项目高度契合。"
技术落地类
如何设计大模型驱动NPC的记忆系统?
采用三层记忆架构:
- 感知记忆(短期):实时捕捉当前场景信息(10分钟内),用于即时反应
- 情景记忆(中期):存储关键交互事件(1-7天),用于行为决策和关系追踪
- 身份记忆(长期):固定NPC核心设定(性格/职业/关系),保障一致性
配合记忆检索机制:根据当前场景智能调取相关记忆,生成自然反应。使用向量数据库存储,支持语义检索。
如何解决大模型调用成本过高的问题?
实施"三级缓存+动态路由"策略:
- 一级缓存:常用对话模板本地存储,直接匹配(80%交互)
- 二级缓存:玩家高频交互内容云端缓存,降低重复计算
- 三级缓存:NPC通用知识图谱预计算,减少大模型推理量
- 动态路由:简单交互用轻量级模型,复杂对话才调用大模型
💡 预估效果:通过分层架构,可将大模型调用降低70%+
如何设计NPC的"西部世界"式自主决策系统?
四层架构设计:
- 身份设定层:每个NPC配置核心身份(职业/性格/关系网/目标)
- 感知-记忆层:实时捕捉环境与玩家交互,构建记忆图谱(事件/情感/关系)
- 决策-行动层:基于大模型推理+规则引擎,生成符合身份的行为序列
- 反馈-学习层:记录玩家反应,迭代NPC行为模式
玩法设计类
如何将射击核心与RPG玩法+AI NPC深度融合?
设计"战斗-交互-成长"三位一体闭环:
- 战斗中:AI NPC可成为队友/敌人,根据玩家表现调整战术
- 交互中:通过对话获取任务/装备/技能,影响战斗能力
- 成长中:通过AI评价解锁特殊技能/皮肤,提升战斗与社交体验
参考《吃丹修仙》成功经验,将射击快感与RPG成长结合,创造独特的和平精英体验。
如何平衡AI自由度与游戏平衡性?
四维平衡策略:
- 规则边界设定:为AI行为设定安全区(不破坏核心玩法/不影响公平性)
- 动态难度调节:AI根据玩家等级/行为调整交互深度与挑战
- 玩家反馈机制:设计举报/点赞系统,快速修正AI异常行为
- 版本迭代:先开放有限AI能力,收集数据后逐步扩大自由度
如何设计玩家与AI NPC的社交系统?
构建"关系-互动-价值"三层社交体系:
- 关系层:AI NPC有好感度系统,影响交互权限与内容
- 互动层:支持语音/文字/动作多维度交互,AI能理解并反馈情感
- 价值层:高好感度AI提供专属任务/装备/剧情,形成社交壁垒
商业化类
该项目的核心商业化模式是什么?
采用"免费基础+付费增值+共创分成"模式:
- 基础层:免费体验基础AI交互,降低门槛
- 增值层:付费解锁特殊AI角色/专属剧情/对话特权
- 共创层:提供AI NPC编辑器,玩家创作内容收益分成
- 数据层:通过AI分析玩家行为,精准推荐付费内容,提升转化率
团队协作类
如何协调大模型团队与游戏策划团队的工作?
建立"双周迭代+需求评审+效果验证"机制:
- 桥梁角色:产品经理将策划需求转化为技术可实现方案
- 定期同步:双周同步会议,对齐进度与问题
- 数据驱动:建立效果评估指标(玩家满意度/交互频次/留存率),数据驱动优化
- 快速验证:小范围测试→收集反馈→快速迭代
面试尾声我要主动提问
- "团队对LLM驱动NPC的第一阶段成功标准是如何定义的?"
是更关注单个NPC的生动性,还是一个区域内NPC群体互动所涌现出的宏观玩法? - "在初期,是更倾向于使用云端通用大模型以保证智能上限,还是考虑针对高频场景微调专用小模型以优化响应速度和成本?"
- "如何规划普通玩家与硬核创作者的使用路径?"
是希望玩家主要通过交互'感受'智能,还是也提供工具让玩家成为NPC的'养成者'? - "团队目前在NPC记忆系统和行为一致性方面遇到的最大技术挑战是什么?"