Core Vision
四大核心理念
🌅
活的西部世界
NPC有作息情绪社交,酒馆老板黄昏打烊
🦋
蝴蝶效应剧情
救流浪汉得线人;杀商人引帮派仇杀
🎭
行为决定身份
无固定职业,选择塑造正义/枭雄/拓荒
♾️
AI自主内容
NPC自主发起事件,AI动态生成任务
Architecture
AI NPC 五层技术架构
👁️
感知层
玩家位置环境事件声音检测时间天气NPC状态行为历史
🧠
认知层
LLM语义三级记忆情绪状态机关系图谱人格模型意图推理
⚡
决策层
行为树目标排序任务生成对话策略事件触发冲突仲裁
🎬
行为层
对话生成表情驱动路径规划动作序列交互响应TTS语音
🏃
动画层
Motion Matching面部BlendShapeIK/FK混合物理交互动画融合
Tech Stack
三大核心技术栈
LLM 大语言模型
认知与对话引擎
1
模型选型
云端GPT-4复杂推理;边缘Llama-7B快速响应
2
角色Prompt
人设模板+情绪参数+记忆注入确保一致性
3
三级记忆
工作记忆+情景记忆(RAG)+身份记忆
4
Function Calling
LLM输出结构化指令驱动NPC行为
Motion Matching
数据驱动动画
1
动捕数据库
骑马、拔枪、酒吧斗殴、交谈等西部动作
2
特征提取
位置、速度、朝向、未来轨迹作为特征
3
实时匹配
KD-Tree加速,<2ms找到最佳动画片段
4
UE5 PoseSearch
利用UE5.3内置Motion Matching插件
World Simulation
世界状态模拟
1
时间系统
日夜循环、NPC作息表、定时事件触发
2
社交网络
NPC关系图谱、帮派势力、好感度系统
3
经济系统
动态物价、资源流通、玩家影响市场
4
事件引擎
随机事件池+因果链+蝴蝶效应传播
Identity
行为决定身份
摒弃固定职业,成长路径完全由玩家掌控
⚖️
正义使者
维护秩序,保护弱小
🎯 触发行为
帮助NPC解决困难抓捕通缉犯保护商队拒绝非法任务
🎁 专属奖励
警长徽章装饰正义声望加成商店折扣
🦹
西部枭雄
亦正亦邪,我行我素
🎯 触发行为
抢劫银行/火车组建帮派控制地下势力黑市交易
🎁 专属奖励
通缉令造型帮派召唤能力黑市独家物品
🏕️
拓荒先驱
探索未知,建设家园
🎯 触发行为
探索未知区域建设营地发现资源矿脉开拓贸易路线
🎁 专属奖励
专属坐骑资源采集加成营地升级
Roadmap
从0到1迭代计划
P1
Phase 1: 基础对话NPC 第1-2月
🎯 目标
- 单个NPC基础对话能力
- LLM接入与Prompt模板
- 基础动画状态机
- 简单表情系统
📦 交付物
P2
Phase 2: 智能行为系统 第3-4月
🎯 目标
- Motion Matching动画系统
- 记忆系统(工作+情景)
- 作息与情绪系统
- 多NPC场景
📦 交付物
P3
Phase 3: 涌现式叙事 第5-7月
🎯 目标
- 社交网络与关系图谱
- 任务动态生成引擎
- 蝴蝶效应因果链
- 身份系统
📦 交付物
P4
Phase 4: 规模化与优化 第8-10月
🎯 目标
- 50+NPC并发优化
- 边缘推理部署
- A/B测试与调优
- 商业化闭环
📦 交付物
Metrics
核心目标指标
<500ms
对话响应延迟
95%
意图理解准确率
90%
人格一致性评分
+40%
用户留存提升
🤠 西部世界 × AI NPC
用LLM赋予NPC思想,用Motion Matching赋予NPC灵魂,用涌现式叙事创造无限可能
🧠 LLM认知
🏃 Motion Matching
🦋 蝴蝶效应
🎭 身份系统
♾️ AI内容生成