🎯 和平精英绿洲 · 西部世界

AI NPC 从0到1技术方案LLM × Motion Matching × 涌现式叙事

打造真正"活"着的西部世界:NPC有作息、有情绪、有社交,玩家的每一个选择都会引发蝴蝶效应

🧠 LLM认知 🏃 Motion Matching 🦋 蝴蝶效应 🎭 行为决定身份
Core Vision

四大核心理念

🌅

活的西部世界

NPC有作息情绪社交,酒馆老板黄昏打烊

🦋

蝴蝶效应剧情

救流浪汉得线人;杀商人引帮派仇杀

🎭

行为决定身份

无固定职业,选择塑造正义/枭雄/拓荒

♾️

AI自主内容

NPC自主发起事件,AI动态生成任务

Architecture

AI NPC 五层技术架构

👁️

感知层

玩家位置环境事件声音检测时间天气NPC状态行为历史
🧠

认知层

LLM语义三级记忆情绪状态机关系图谱人格模型意图推理

决策层

行为树目标排序任务生成对话策略事件触发冲突仲裁
🎬

行为层

对话生成表情驱动路径规划动作序列交互响应TTS语音
🏃

动画层

Motion Matching面部BlendShapeIK/FK混合物理交互动画融合
Tech Stack

三大核心技术栈

🧠

LLM 大语言模型

认知与对话引擎

1

模型选型

云端GPT-4复杂推理;边缘Llama-7B快速响应

2

角色Prompt

人设模板+情绪参数+记忆注入确保一致性

3

三级记忆

工作记忆+情景记忆(RAG)+身份记忆

4

Function Calling

LLM输出结构化指令驱动NPC行为

🏃

Motion Matching

数据驱动动画

1

动捕数据库

骑马、拔枪、酒吧斗殴、交谈等西部动作

2

特征提取

位置、速度、朝向、未来轨迹作为特征

3

实时匹配

KD-Tree加速,<2ms找到最佳动画片段

4

UE5 PoseSearch

利用UE5.3内置Motion Matching插件

🌍

World Simulation

世界状态模拟

1

时间系统

日夜循环、NPC作息表、定时事件触发

2

社交网络

NPC关系图谱、帮派势力、好感度系统

3

经济系统

动态物价、资源流通、玩家影响市场

4

事件引擎

随机事件池+因果链+蝴蝶效应传播

Identity

行为决定身份

摒弃固定职业,成长路径完全由玩家掌控

⚖️

正义使者

维护秩序,保护弱小

🎯 触发行为

帮助NPC解决困难抓捕通缉犯保护商队拒绝非法任务

🎁 专属奖励

警长徽章装饰正义声望加成商店折扣
🦹

西部枭雄

亦正亦邪,我行我素

🎯 触发行为

抢劫银行/火车组建帮派控制地下势力黑市交易

🎁 专属奖励

通缉令造型帮派召唤能力黑市独家物品
🏕️

拓荒先驱

探索未知,建设家园

🎯 触发行为

探索未知区域建设营地发现资源矿脉开拓贸易路线

🎁 专属奖励

专属坐骑资源采集加成营地升级
Roadmap

从0到1迭代计划

P1

Phase 1: 基础对话NPC 第1-2月

🎯 目标

  • 单个NPC基础对话能力
  • LLM接入与Prompt模板
  • 基础动画状态机
  • 简单表情系统

📦 交付物

酒馆老板Demo对话系统MVP5种表情
P2

Phase 2: 智能行为系统 第3-4月

🎯 目标

  • Motion Matching动画系统
  • 记忆系统(工作+情景)
  • 作息与情绪系统
  • 多NPC场景

📦 交付物

西部动作库小镇3NPC Demo日夜循环
P3

Phase 3: 涌现式叙事 第5-7月

🎯 目标

  • 社交网络与关系图谱
  • 任务动态生成引擎
  • 蝴蝶效应因果链
  • 身份系统

📦 交付物

完整小镇Demo3条主线分支身份系统
P4

Phase 4: 规模化与优化 第8-10月

🎯 目标

  • 50+NPC并发优化
  • 边缘推理部署
  • A/B测试与调优
  • 商业化闭环

📦 交付物

完整西部世界性能达标上线版本
Metrics

核心目标指标

⏱️
<500ms
对话响应延迟
🧠
95%
意图理解准确率
🎭
90%
人格一致性评分
📈
+40%
用户留存提升

🤠 西部世界 × AI NPC

用LLM赋予NPC思想,用Motion Matching赋予NPC灵魂,用涌现式叙事创造无限可能

🧠 LLM认知 🏃 Motion Matching 🦋 蝴蝶效应 🎭 身份系统 ♾️ AI内容生成