📊 Project W · AI产品策划(数据方向)

数据驱动 AI玩法落地用数据验证可行性 · 用数据降低幻觉率 · 用数据指导迭代

不只是"做什么",更是"用数据证明做得对,用数据指导做得更好"

📈 数据埋点体系 🔬 A/B测试验证 🎯 AI质量监控 💰 商业化闭环

岗位核心定位:AI玩法 + 数据闭环的复合角色

用数据验证可行性

NPC交互率、任务转化率、留存提升等核心指标,证明西部世界RPG玩法的商业价值

用数据降低AI幻觉

通过用户反馈数据优化LLM知识库、生成模板,提升AI内容可控性

用数据平衡体验与性能

Motion Matching动作触发数据,调整动画库优先级,优化资源消耗

用数据驱动AI内容迭代

分析玩家喜欢的任务类型,指导AI生成更多同类内容,形成正向循环

Data Loop

数据驱动AI迭代闭环

📊 数据 → 洞察 → 优化 → 验证

持续迭代,让AI越来越"懂"玩家

📍

数据采集

埋点+日志+反馈

🔍

数据分析

指标监控+归因

💡

策略优化

Prompt/模板/规则

🧪

A/B验证

灰度测试+上线

Metrics

AI玩法核心指标体系

📈

留存指标

Retention
次日留存提升+15%
7日留存提升+10%
AI玩法渗透率>40%
💬

交互指标

Engagement
NPC对话率>60%
任务接受率>45%
日均对话轮次>8轮
🎯

AI质量指标

Quality
幻觉率<5%
人格一致性>90%
响应延迟P95<800ms
💰

商业指标

Business
AI玩法付费率>3%
ARPU提升+20%
道具购买转化>8%
Tracking

AI玩法埋点体系设计

💬

NPC对话埋点

对话发起(主动/被动)、NPC_ID、场景
对话轮次、总时长、中断原因
玩家输入文本(脱敏)、意图分类
AI响应延迟、Token消耗
玩家满意度(点赞/点踩/举报)
📋

任务系统埋点

任务触发来源(NPC/事件/系统)
任务类型、难度、预估时长
接受/拒绝/放弃、完成率
任务链转化漏斗
奖励满意度评分
🏃

动画系统埋点

Motion Matching触发频次
动画类型分布(移动/战斗/社交)
动画切换延迟、融合质量
玩家注视NPC时长
异常动画上报(穿模/抖动)
Case Study

数据驱动案例:降低AI幻觉率

问题发现

1

数据监控:发现某NPC"酒馆老板"的举报率高达12%

2

日志分析:玩家问"镇上最近有什么事",AI胡编了一个不存在的任务

3

根因归类:知识库缺失 + Prompt约束不足 + 事件同步延迟

数据驱动优化

1

知识库补全:同步当前可用任务列表到RAG

2

Prompt加约束:"只能推荐knowledge_base中存在的任务"

3

A/B验证:举报率从12%降至2.3%,任务转化+18%

A/B Testing

AI玩法A/B测试框架

🧪 实验1:NPC主动搭话策略

验证NPC主动发起对话是否提升交互率

对照组 A
  • NPC被动等待玩家交互
  • 无主动对话触发
实验组 B
  • 玩家靠近3秒后NPC主动打招呼
  • 根据时间/天气/玩家状态变化台词
📊 结果:对话率+35%,任务接受率+22%,无负面留存影响

🧪 实验2:Motion Matching精度

验证高精度动画对沉浸感的影响

对照组 A
  • 传统状态机动画
  • 固定动画过渡
实验组 B
  • Motion Matching实时匹配
  • 自然过渡融合
📊 结果:NPC注视时长+48%,"真实感"评分+0.8分(5分制)
Dashboard

AI玩法数据看板

📊 Project W - 实时数据看板

AI NPC核心指标监控

67.3%
NPC对话率
↑ 12.5% vs 上周
2.8%
AI幻觉率
↓ 4.2% vs 上周
92.1%
人格一致性
↑ 3.1% vs 上周
+18.7%
留存提升
↑ 2.3% vs 上周
Monetization

AI内容商业化数据闭环

🎁

AI生成道具

追踪AI推荐道具的购买转化率,优化推荐策略

📜

付费任务包

分析付费任务类型偏好,指导AI生成更受欢迎的内容

👔

NPC外观解锁

高好感度NPC的皮肤购买数据,优化关系养成设计

💡 商业化数据洞察

通过埋点发现:玩家与NPC好感度达到"信任"等级后,相关道具购买率提升340%。据此优化养成曲线,预计ARPU提升25%+

📊 数据驱动 × AI玩法

用数据验证AI做得对,用数据指导AI做得更好,让每一次迭代都有据可依

📍 埋点体系 📈 指标监控 🧪 A/B验证 🔄 迭代闭环 💰 商业化